数字技术
20世纪80年代晚期至90年代早期,工作场所个人电脑的集中出现、服务器技术和企业接入以太网带来组织内部大规模工作流程的重新设计,伴随着80年代纸质文件不断被纯电子文件所代替。今天,消费者关注数字技术,不断装备自己的数字设备,智能手机就是其中最强大的通用电脑。另外,快速的通信网络,包括居民宽带和移动互联网,都已建立起来。
虽然数字技术源于20世纪40年代战争时期的情报处理技术,但不到20世纪60年代 ,它的商业用途就出现了。在20世纪的60-90年代,出现了IBM、惠普、苹果和微软等信息技术巨头公司。除了苹果,这些公司的主要用户都不是个人,而是私有企业和政府机关。尽管这些公司创造的硬件和软件偶尔也适合消费者,它们生产的所谓家用电脑就是在为企业和政府设计的技术基础上生产的个人化产品,比如20世纪90年代由企业电脑改装来的家用电脑风靡一时。同样,微软的软件都是用于商业用途,作为后来的补充,同时也设计了个人版本。
数字的指数级增长到了足够水平,可以生产出价格划算、大众化、人们负担得起的数字设备。几年后,音乐也可以以数字化形式储存在CD中。20世纪90年代,歌曲信息从物理构件中分离出来,变成了人们储存在家用电脑中的MP3文件。再加上个人对网络的广泛接受,使个人数字音乐设备具备了商业可行性。
在接下来的十年里,许多最重要、最有创造力的新数字产品——如智能手机、数字平板以及像百度地图这样的应用,都是先为个人消费开发,然后再改造为适应企业和政府使用的产品,与过去正好相反。这个趋势仍在继续,这被行业称为数字技术的“消费化”。人们不再宣称硬件和软件的开发必须首先考虑企业和政府的需求。事实上,今天IT行业的发展动力来自于个人消费者产品的开发。
因此,今天我们认为理所当然的概念,比如所有权、购物大品牌产品,将不再通用。企业开始重新考虑它们能为数字化的消费基础带来什么。
伴随着数字化消费,我们还见证了一个同时发生且同样重要的变化:新媒体
新媒体,以区块链、大数据、人工智能为技术环境下的社交互联网创新广告平台。
IAC,传统广告传播的颠覆者,聚集IAC会员共享的传播能量,通过大数据统一安排调度,形成聚变反应,构建强大的蚁群传播网络,从而实现颠覆性的传播效果。平台将广告商支付的巨额广告费用,以及平台自营的各种高额盈利互联网如棋牌、直播、游戏等,转化为IAC会员源源不断的收益回报。同时,通过发行基于全球区块链技术的数字货币和构建数字货币交易平台,实现跨国家、跨地区的全球交易,并最终形成了一个稳定的、持久的、拥有强大盈利能力的生态系统。
2016年全球移动端广告支出超过2000亿美元,预计2018年增长到4000亿美元,其中社交媒体广告支出的增长成为最大的媒介趋势。
人们将更多时间聚集在社交网络上,Twitter、Facebook、微信,几乎每个人都有一个自己的社交圈,几十几百甚至上千的评论背后是每个人身上的传播价值,当这些传播价值大量聚集时,就会产生巨大的能量,而这些能量是可以实现财富转化的。好比一滴水微不足道,而无数滴水却能汇聚成江河湖海。
试想一下,如果每个微信用户的活跃好友是50人(现实中远远不止),当500万人同时宣传推广一个产品时,传播辐射将到达2.5亿人次,我们称之为“蚁群传播”。相较于传统网络传播方式,蚁群传播速度更快,范围更广,效率更高,一个产品能在极短时间内同时在70多个国家进行推广宣传,并影响数亿人,这在其它任何传播途径都是难以想象的,而且成本极高;对付费的广告商而言,不仅达到的宣传效果更好,而所需支付的成本却更低。
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