说到最近一段时间国内最热门的电影,相信很多人都会选择《头号玩家》。影迷们在看完作品之后,也对作品当中“绿洲”世界产生了无限遐想。而极高的讨论度和人气自然让票房有了足够保障。根据目前的票房数据:作品在内地已经突破10亿大关。
根据“淘票票”数据显示,该片评分高达9.1分,豆瓣评分也有8.9分。累计票房已经超10亿了。同时无论从排片占比还是当前票房占比而言,这部作品也在很短的时间内越过了10亿元人民币的门槛。成为今年内地票房市场的超级赢家。
对此,不少网友评论说:“这个片真是让人上瘾,我都刷了3遍了……”“看到元祖高达出来的时候,我都在电影院流泪了。”“啥时候现实里才能有这样的游戏诞生啊。”而关于作品的更多动态,我也将继续关注。
看到这评论,我也是颤颤巍巍的走进了电影院的大门,果然没错,电影本身就是个大彩蛋,致敬了很多电影,游戏。
其实本片呈现的故事本身并不新奇,这是一个屌丝逆袭变身高富帅的老套故事,是一个可以想象得到的科学幻想。
本片讲述了这样一个故事:地球2045年的年轻人对外界的事物不再感兴趣,可能因为不能做什么的无力感导致的吧,人们放弃解决问题,唯一的追求就是想活得久一点,那个时候的人们全都沉迷于一款叫做绿洲的虚拟现实游戏,这个游戏创造了另外一个奇幻世界。
一开头就致敬蝙蝠侠,同时我也在想什么时候我们也能玩上这个游戏,那是否能实现我想象中的DC、漫威超级英雄大乱斗呢?所以带着好奇之心我搜索了绿洲游戏。
电影中的《绿洲》游戏本身,游戏依靠道具交易建立了一套价值体系,参与游戏的人越多,道具越值钱,这就好比如今发行比特币(挖矿炒矿的人越多越值钱),如果未来出现了像电影中的类似《绿洲》的游戏,也绝对不止一个,因为自从比特币以来,加密货币越来越多了。
现实世界里的《绿洲》
电影中的游戏其实离我们并不是特别遥不可及,电影中的2045年比现在的VR技术更高级,而且还加入了触感体验,游戏里的你被打了,真实世界里真的会疼,电影中这是靠一套游戏装备实现的,从技术理论上来讲未来很可能会变为现实。影片中有桥段反映出人在游戏中已经无法凭感觉和肉眼来区别现实和虚拟世界,或许未来的图形处理成像技术能达到以假乱真的程度吧。
令人惊奇的是,现实世界真的有一款游戏叫《头号玩家:绿洲(Ready Player One: Rise of the Gunters)》,而且与《头号玩家》中的游戏是同一个IP,目前已经在Steam上开始公测了,有VR头盔就能玩。
《头号玩家:绿洲(Ready Player One: Rise of the Gunters)》是AR / VR游戏开发商Directive Games开发,HTC Vive Studio发行的大型多人在线模拟游戏(MMOSC)。
电影中的《绿洲》游戏实现了类似指环王一样的战争场面,实现了类似速度与激情一样的追车打斗场面,还能将电影场景转为游戏场景来玩,总之,是一个集合了许多游戏的游戏。
那么,现实世界的《绿洲》有多少游戏呢?
现实世界的《绿洲》一共有8款以电影为灵感的VR体验内容,目前包含三个小游戏,分别是:《Planet Doom – Battle for the OASIS (毁灭星球 – 为OASIS而战)》、《Planet Gauntlet》、《Planet Doom – Rise of the Gunters (星球末日 – 枪手的崛起)》。
绿洲(OASIS)世界是由多开发商共同打造的,而不是完全由Directive Games做的,Directive Games开发了《Planet Gauntlet》,Steel Wool Studios开发了《Planet Doom – Battle for the OASIS 》, Drifter Entertainment开发了《Planet Doom – Rise of the Gunters (星球末日 – 枪手的崛起)》,不过Directive Games提供了SaaS平台Kaleo供别的开发商开发游戏使用,用来让游戏开发商快速开发多平台的VR/AR游戏。
游戏会越来越多。
电影中的《绿洲》在线的人数有多少呢?
影片的高潮是上演正邪大对抗,满大街的人在路边扮演各色超级英雄,与在大反派的IOI公司里所有员工展开对抗,似乎人人都在玩,当意外引爆了炸弹之后,全服的人都被拿下,在线人数几乎清零,电影中没有解释游戏的后台是怎么做的,在原著中描述的服务器计算方式与云计算有些类似。(ps:现实世界里这么多人同时挂掉估计大家都会弃坑换游戏吧)
果不其然,现实世界里的《绿洲》则是建立在AWS(Amazon Web Service)云上的,玩家数量增加的时候,只要扩展AWS的资源就好,资源方面有很大的灵活性。
如果想现实电影中的《绿洲》游戏里的高清回放功能,那就可能需要存储大量的归档数据,在现在看来可以用对象存储来满足,数据量够多的话,算下来既便宜又灵活又安全。也保不齐未来有比对象存储更好的解决方案比amazon s3更普遍的标准。
另外,多人实时在线的游戏,网络带宽要求很高,网络延迟要求很低,这对于游戏体验非常重要。粗略算了一下从2G到3G到4G、5G大概每五年进化一次,按照这个速度,到2045年大概会进化到10G吧,目测网络也不会有太大问题。
但是搜索一下,也会发现不止这么一款类似游戏在做了。
不过,对于游戏行业而言,《头号玩家》所展示的VR游戏的潜力引人遐想:玩家可以通过VR在世界上任何角落随时进入游戏,同时,玩家还可以利用AR游戏和体感游戏来增强自身的感受。影片中的VR已经到了一个十分普及的程度:在VR设备如同电脑一样进入千家万户的情况下,具有颠覆性的VR游戏则会有更多发展的可能性。
虽然影片有很大的夸张成分,而且当下的VR硬件和软件环境都还面临比较大的挑战,但不得不承认,通过电影的展示,VR技术或可以通过不断的发展,最终带来彻底颠覆式的游戏体验。
也许不久的将来,我遐想的游戏画面也会实现。
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