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陆续测试了九个月之后,Supercell还是将《Brawl Stars》推翻重做了

2021-07-03 01:29:28

文 | 手游那点事 | 虹彤

还记得Supercell的新作《Brawl Stars》吗?它已经上线测试将近9个月了。

《Brawl Stars》上线之初呼声很高,开服当晚甚至由于玩家数量过多,出现了短时间服务器无法连接的情况。然而后续测试成绩却不甚理想,在App Store的排名高开低走,无论是稳定性还是高度均远不及《皇室战争》。继去年12月7日的大更新之后,Supercell在3月8日又对其进行了一次大改。比起上一次对于英雄平衡性的优化,这次的更新更像是“推翻重做”。

两个大改动:竖屏变横屏、氪金方式像《皇室战争》

大概是对去年12月7日大更新的补充和优化,3月8日的更新中也依旧对英雄平衡问题、游戏奖励和道具问题进行了修改。但是这些相对来说都是“小问题”,这次更新最大的改动是游戏由竖屏改成了横屏以及氪金系统的改动。

首先来说游戏从竖屏变成横屏的改动。《Brawl Stars》上线以来就一直是竖屏模式,Supercell大概是想将其做成“单手也能玩”的一款游戏。虽然想法别致,但是竖屏操作面临着很多问题。比如,“点击移动”的游戏方式的问题在于同一时间内,移动和攻击无法同时进行;在“操纵杆移动”的游戏方式中,玩家又会因为竖屏的可操作空间变小,攻击游戏屏幕左下方的敌人时,需要右手点击到屏幕左边,而左手又要把操纵杆往左移动,造成“左手拇指和右手打架”的情况。

在玩家不断地吐槽和反馈下,Supercell仍然坚持竖屏操作的设计,虽然也尝试了去改进,然而未能解决问题。在此次更新中,Supercell干脆放弃了一直以来的竖屏设计,改成了更贴近主流MOBA游戏的横屏操作模式。

从YouTube上的游戏直播视频看到,《Brawl Stars》改成横屏之后,左边区域为操纵杆,右边则是射击和大招,这与《王者荣耀》等MOBA手游的操作方式类似。

熟悉的操作方式无疑会降低玩家的上手门槛,原先困扰玩家的“左手拇指和右手打架”的情况也不复存在。不过,也有玩家表示这丧失了竖屏战斗原有的乐趣。

玩家评价

其次,氪金系统也再次进行了改动。《Brawl Stars》每次对养成系统和付费系统的改动都是对上一次的推倒重来。一开始,玩家开箱子会得到3种东西:新角色、药水和角色碎片。药水用于升级英雄,抽到重复的英雄自动换成英雄碎片,用以兑换新英雄。在去年12月7日的更新中,Supercell删去了药水这一道具,角色升级改成了“Upgrade Token”,类似于拼图,每一块Token都是唯一的,想要升满级只能集齐所有的Token,而重复的Token自动转换成碎片用以兑换未拿到的Token。(和一开始的英雄碎片设计相类似。)

而在这次更新中,“Upgrade Token”也被删去,取而代之的是抽到重复的英雄可以用于该英雄的技能升级,这与《皇室战争》的设计相似。

只剩下金币和钻石两种货币

从这两大更新也可以看到,《Brawl Stars》无论是在操作设计上还是氪金系统上的改动,都是对游戏设计的一种简化。

大改之后排名回升,但持续时间不长

在去年12月7日的版本大更新当天,《Brawl Stars》在加拿大App Store畅销榜的排名从44名跃至第2名,下载榜排名从78名跃至第9名。但是从后续情况来看,《Brawl Stars》在加拿大App Store的排名波动较大,未能保持相对稳定攀升的状态。

这次更新带来的排名变化情况也同样如此。在3月8日更新之后,《Brawl Stars》在加拿大App Store免费榜的排名从225名跃至49名,畅销榜的排名从62名上升到34名。

免费榜排名

畅销榜排名

但是从后续的排名曲线来看,《Brawl Stars》的成绩持续走低,仍然未能像《皇室战争》那样保持稳定攀升的状态。这种情况更像是更新一波玩家回归体验,但是很快玩家又流失了,无法保持在一个比较好的留存率水平。

此外,《Brawl Stars》近期还新增了两个测试市场,分别是丹麦和爱尔兰。从这两个市场的App Store下载榜排名来看,《Brawl Stars》在丹麦市场的表现尚可,一度进入App Store免费榜TOP20,在爱尔兰App Store的免费榜排名也持续攀升。

《Brawl Stars》固然是一款具有优秀创意的游戏,但是测试成绩却一直不甚理想。Supercell这次对《Brawl Stars》的改动,看上去更像是“走投无路”之下对主流市场的妥协。如果类似《皇室战争》的氪金设计和横屏设计仍然不能让玩家满意,不知道Supercell是否还会对其继续进行优化。毕竟,这应该是Supercell目前测试最久的一款游戏了。

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